Durante un episodio del Deep Dive Podcast, l’art director Nate Wells ha condiviso una curiosità sorprendente riguardo lo sviluppo di System Shock 2. A quanto pare, una vecchia teoria della community era vera: le famigerate “porte sfintere” del gioco sono ispirate a un vero colon umano. Più precisamente, al colon di Josh Randall, produttore e musicista […]