Sembra proprio che The Outer Worlds 2 offrirà ai videogiocatori un’esperienza molto più dedicata e personale. Gli sviluppatori, infatti, stanno cercando di creare molta più unicità nello sviluppo del proprio personaggio per evitare di arrivare alla fine del gioco con ogni abilità sviluppata. Ma andiamo con ordine e ripercorriamo l’intervista del design director Matt Singh a IGN.
Parlando ad IGN, Matt Singh, design director di Obsidian, ha spiegato come la casa stia “cercando un modo per incentivare i giocatori a sperimentare nuove build, tradizionali o non tradizionali“. Continua poi sottolineando come avere personaggi “bravi in tutto” porti ad una minimizzazione dell’esperienza personale. Obsidian si sta quindi concentrando sullo sviluppo delle sinergie, ovvero un sistema di abilità e perk intrecciati tra loro, che vadano a creare configurazioni sempre più libere e imprevedibili. Non ci saranno più, quindi, le macrocategorie di abilità viste nel primo capitolo della saga, bensì saranno autonome. Questo porterà, chiaramente, ad una differenziazione dei personaggi man mano che si arriverà alla fine del gioco.
A sostegno di questa tendenza alla personalizzazione, The Outer Worlds 2 manterrà dal suo predecessore il sistema di abilità positive e negative, che, chiaramente, influenzano le scelte dei giocatori: andando difatti a scegliere alcune “penalizzazioni”, si potranno ottenere ricompense e extra points per sviluppare ulteriormente il proprio eroe. Ci saranno perk per tutti: sono oltre 90 quelli messi a disposizione da Obsidian per dar modo a chiunque di creare il personaggio che preferisce.
Chiaramente ci vorranno determinate abilità per sbloccare determinati perk e questo non farà altro che favorire la diversificazione cercata dalla casa americana, sia sul lato delle capacità del personaggio, sia sul lato mentale.
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Articolo di David Verticchio
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