Fortnite
Fortnite è stato per anni il videogioco dall’impatto mediatico maggiore sul mercato. Solo nell’ultimo periodo la sua posizione di dominio era calata, ma Epic Games con l’ultima modalità è riuscita a far tornare Fortnite uno dei topic di maggiore discussione. Infatti, il successo della modalità “No-Build“ è impressionante e ha fatto tornare il battle royale al centro delle attenzioni.
Una cosa che non molti sanno è che l’annuncio di Fortnite è risalente a molti anni prima dell’uscita effettiva avvenuta nel 2017. Infatti, nel 2011 fu annunciato per la prima volta da Epic Games. L’inizio in ritardo dello sviluppo è dovuto ad un problema interno avvenuto in Epic Games in seguito a Gears of War 3. Nonostante ciò, il gioco vide la luce solo sei anni dopo. Alla faccia di The Last Guardian o Cyberpunk 2077, no?
All’uscita, nel 2017, aveva solo la modalità “Save the World“. Mentre la modalità che lo ha reso celebre, la “Battle Royale” giunse solo qualche mese dopo. Il motivo? Ovviamente l’enorme successo di PlayerUnknow Battleground’s che lanciò il mondo del gaming nella “oscura” fase dei battle royale. Poi nel 2018 arrivò anche una modalità creativa e nel 2022 la modalità senza costruzioni che ha ridato vita nuova al gioco.
Il successo di Fortnite ha portato le compagnie ed Epic ha stringere tantissimi accordi commerciali. I principali hanno visto l’arrivo di personaggi famosi di altri videogiochi o film, giungere come skin sul noto third-person-shooter. Ovviamente questa cosa ha portato più volte i videogiocatori a disprezzare Fortnite quando hanno visto personaggi “intoccabili” come Kratos, Ezio Auditore o Masterchief arrivare su Fortnite per fare i famosi balletti-
Nel 2011, anche se l’uscita ufficiale in early access è risalente solo al 2017.
Sono 3. “Save the World”, “Battle Royale” e la “Creative Mode”.
Joel di The Last of Us non è mai arrivato come skin.
Fortnite è disponibile praticamente ovunque. Su PlayStation, Xbox One, Xbox Series S/X, il frigorifero di Xbox, Nintendo Switch, Pc e anche Android e iOS.
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