Conclusasi la seconda stagione di The Last of Us, i fan sono già in trepida attesa della prossima. Lo sono sicuramente coloro che non hanno giocato al gioco e non conoscono la trama, ma lo saranno allo stesso modo anche coloro che ci hanno giocato e sono curiosi di vedere come proseguirà la sua trasposizione cinematografica. A quest’ultimo quesito hanno già risposto Craig Mazin, regista della serie, e Neil Druckmann, co-creatore del franchise videoludico.
In una conferenza stampa dello scorso 23 maggio, Mazin e Druckmann hanno parlato dei personaggi che potremmo rivedere nella prossima stagione della serie. I piani dei due creatori non sono ancora del tutto chiari e la sensazione è che vogliano lasciare ogni porta ancora aperta. Infatti, il regista ha dichiarato:
“Anche se pensavo di sapere esattamente come sarebbe andata, ho abbastanza esperienza da sapere che tra due settimane potremmo avere un’idea diversa di come dovrebbe andare. Tutto quello che posso dire è che non abbiamo visto l’ultima scena di Kaitlyn Dever e non abbiamo visto l’ultima di Bella Ramsey, e non abbiamo visto l’ultima di Isabela Merced, e non abbiamo visto l’ultima di molte persone che sono attualmente morte nella storia”
E, tuttavia, su tale argomento Druckmann ha aggiunto:
“Che li vediate sullo schermo o meno, la loro presenza sarà presente per tutto il tempo”
Mazin ha fornito poi ulteriori dettagli sulla trama, che dovrebbe esplorare le questioni irrisolte sulle origini del WLF e dei Serafiti, nonché su ciò che li ha spinti a muoversi guerra. Figure su cui convergono molte domande sono sicuramente il profeta dei Serafiti e Isaac, ma il regista ha anche accennato all’esplosione che si verifica alla fine dell’ultimo episodio della seconda stagione, dicendo che “tutto diventerà chiaro”.
Sia Mazin che Druckmann hanno valutato diverse modalità per integrare la storia di Abby nella serie, considerando l’intreccio della sua narrazione con quella di Ellie o l’alternanza degli episodi tra i due personaggi. Alla fine, però, continueranno a seguire la struttura originale del videogioco, una decisione riconosciuta come un rischio significativo, dato che lo show aveva già sorpreso il pubblico eliminando uno dei suoi protagonisti nell’episodio 2.
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