È stata annunciata, attraverso un comunicato stampa, la prima edizione del Premio Italiano Videogame Program per le migliori tesi di laurea sui videogiochi. Il premio punterebbe a valorizzare l’attività di ricerca e studio sui videogiochi, che ha interessato le Università e le Accademie di Belle Arti italiane.
Consci della forte presenza dei videogiochi all’interno delle vite di molteplici persone, anche il mondo accademico ha deciso di fare un passo in avanti per abbracciare una tematica che ormai è parte della quotidianità. Questa scelta si rivela necessaria non solo per approfondire maggiormente uno strumento ormai presente in tutte le nostre vite, ma anche per condividere le molteplici prospettive e visioni che il videogioco offre sulla realtà che ci circonda.
Il premio è realizzato in collaborazione con la cattedra di Semiotica dei nuovi media e la cattedra di Elementi di didattica innovativa per la scuola e l’extrascuola dell’Alma Mater Studiorum Università di Bologna; con il patrocinio del Dipartimento di Scienze dell’Educazione “Giovanni Maria Bertin” dell’Alma Mater Studiorum Università di Bologna e di IIDEA (Italian Interactive Digital Entertaiment Association).
Il bando è rivolto a tutti gli studenti di tutte le Università e le Accademie di Belle Arti italiane. Possono prendere parte al Premio le tesi di laurea triennali, magistrali e i diplomi accademici al primo e secondo livello per le Accademie di Belle Arti che offrono un’analisi critica del videogioco in prospettiva storica, mediologica, estetica, artistica, educativa, psicologica, sociale, economica, produttiva. Le tesi di laurea non devono essere precedenti all’Anno Accademico 2018-2019.
Le tre tesi selezionate potranno essere pubblicate (previa sottoscrizione liberatoria) sul sito di IVPRO e al primo classificato verrà assegnato un premio in denaro di 1.000 euro. Avrete tempo fino al 25 luglio 2022 per partecipare. L’esito del bando verrà comunicato nel mese di settembre 2022.
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di Ascanio M. de Lorenzo
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