Che Elden Ring sia un titolo che porterà della novità alla saga dei Souls è ormai cosa risaputa. Lo stile di gioco “open world”, i combattimenti da cavallo e la possibilità per il protagonista di saltare, sono tra le principali novità per questo attesissimo gioco.
Hidetaka Miyazaki il presidente di From Software, la casa di sviluppo che si occupa della creazione di questo gioco, nonché “papà” dei Souls, ha parlato di un altro aspetto di Elden Ring che potrebbe sorprendere i fan, in un’intervista rilasciata a EDGE.
Allo sviluppo di questo gioco ha partecipato anche George R.R. Martin, che pochi giorni fa ha parlato molto bene del mondo del gaming, qui riportiamo le sue parole.
Nell’intervista Miyazaki ha affermato che nella prossima opera della sua casa di sviluppo, i Senza Luce non potranno equipaggiare degli anelli, proprio come in Bloodborne. Il capo di From Software ha voluto sottolineare questa novità tra Elden Ring e i titoli soulslike del passato con le seguenti parole.
“Abbiamo sfruttato molto gli anelli in passato come oggetti equipaggiabili, in particolare nei capitoli di Dark Souls. Stavolta però abbiamo deciso di approcciarci ai Talismani, così da esplorare una maggiore varietà di idee e di design. La seconda ragione è che, ovviamente, gli anelli sono già presenti nel gioco ma come oggetti che hanno un coinvolgimento nella storia principale e negli eventi vissuti dai singoli personaggi”, queste le dichiarazioni di Miyazaki.
Non resta che attendere il mese di febbraio per vedere finalmente sugli scaffali dei negozio e sugli store digitali questa nuova opera che ci si attende sia mastodontica. Sarà molto interessante scoprire che impatto avranno tutte queste novità sul gioco.
In questo articolo spieghiamo quanto peserà Elden Ring sulla PlayStation 5. In questo pezzo invece analizziamo i 15 minuti di gameplay mostrati finora.
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di Federico De Milano
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