di Federico De Milano
Negli ultimi anni l’industria videoludica si è arricchita sempre di più di numerosissimi giochi di tipo open world che hanno seguito la moda della ricerca di mappe sempre più grandi. Molte serie storiche come ad esempio anche Assassin’s Creed hanno iniziato a seguire questa via proponendo titoli con mappe gigantesche. Brendan Greene, il creatore di PlayerUnknown’s Battlegrounds, ha però in mente di raggiungere un risultato mai visto prima. Vediamo nel dettaglio in cosa consiste questo suo progetto.
È possibile creare una mappa di un open world grande come un pianeta? Secondo Brendan Greene sì…
In un articolo pubblicato dal media statunitense PC Gamer, vengono riportate le parole di Brendan Greene che spiega nel dettaglio il suo progetto chiamato per ora “Artemis”. Lo sviluppatore di PUBG vorrebbe raggiungere dei risultati mai visti prima con la creazione di una mappa enorme. Ovviamente si tratterebbe di un mondo di gioco sviluppato proceduralmente che, almeno nelle intenzioni del suo ideatore, dovrebbe essere grande come un pianeta e all’interno del quale potrebbero stare moltissimi giocatori. Le info a riguardo sono ancora poche e tutto è ancora in fase di progettazione ma senza dubbio l’idea pare essere notevole.
“Non voglio classificarlo come un gioco. Sono sicuro che ci saranno elementi di gioco e abbiamo piani per un tipo di esplorazione di sopravvivenza leggera, tipo di modalità di gioco della civiltà della vita: cos’altro faresti con un mondo enorme?”, queste le parole dello stesso Greene riguardo il suo progetto open world. Voi che idea avete in merito? Vorreste vedere cosa si potrebbe fare in un mondo di gioco del genere?
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