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Hollow Knight: Silksong, come accedere all’Atto 3

Hollow Knight: Silksong è un gioco enorme e la sezione più lunga risiede nell’Atto 3, che tuttavia non è possibile sbloccare senza soddisfare determinati requisiti. Vediamo come fare!

L’Atto 3 di Hollow Knight: Silksong

L’avventura base di Hollow Knight: Silksong può essere completata in circa 30 ore di gioco. Tuttavia, una grande sezione può rimanere bloccata se non si rispettano alcune condizioni. L’Atto 3 infatti è del tutto opzionale e in questa guida vedremo come accedervi.

Appena entrati alla Cittadella l’Atto 2 avrà inizio e un segnalino indicherà la destinazione della missione finale, dove ci si potrà recare per sconfiggere il boss finale e mettere fine al gioco. Se però alcuni requisiti sono stati soddisfatti, la sconfitta del boss sarà solo che l’inizio dell’Atto 3, dando così la possibilità di ottenere il vero finale (in maniera del tutto analoga al primo Hollow Knight).

Ecco i passi da seguire per sbloccare l’Atto3:

  1. Ottenere tutti i Potenziamenti per Hornet (Scatto, Planata, Wall-Jump, Rampino, Doppio Salto, Aghironda);
  2. Recuperare tutte e tre le canzoni degli Artefici per accedere al boss finale;
  3. Completare tutti i Desideri, in particolar modo quelli dorati, in cui si aiutano altre persone;
  4. A seguito del completamento dei Desideri, bisogna parlare con Pavo, a Cuorcampana, che donerà a Hornet una casa in cui riposare;
  5. Spostare la Carovana delle Pulci per due volte, salvando 25 Pulci sparse per tutta la mappa di gioco;
  6. Salvare il Principe Verde rinchiuso in una gabbia apribile con Chiave Semplice;
  7. Suonare la grossa Arpa delle Tessitrici con l’Aghironda;
  8. In ultimo, aprire la porta sigillata della Cittadella e sconfiggere il primo boss che troverete, che non è quello finale.

 

Seta e Anima

Una volta conclusi tutti questi obiettivi, bisognerà rivolgersi al Custode di Suonclave, che vi affiderà il suo Desiderio, Seta e Anima. Ecco i passi per completare la quest:

  1. Parlare con la Sciamana a Bossopiano per ottenere la sua anima;
  2. Parlare con l’Eremita della Campana sotto Cuorcampana;
  3. Recuperare l’Anima in cima all’area di Acquafiele;
  4. Ottenere l’innesco per la trappola nel Tessinido Atla.

Raccolti gli oggetti, rivolgendovi nuovamente al Custode completerete il suo Desiderio e otterrete la trappola: questa dovrà essere utilizzata contro il boss finale, invece che sconfiggerlo. Una volta fatto ciò, scorreranno i titoli di coda, ma una volta rientrati nel gioco avrà finalmente inizio l’Atto 3. Non vogliamo darvi alcuna anticipazione a riguardo, se non il consiglio di concludere tutto ciò che è rimasto in sospeso prima di affrontare l’ultima fase del gioco!

Articolo di Fabio Di Coscio

Redazione Network NCI

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