Gamer (@ShutterStock)
Negli ultimi anni lo sviluppo di giochi AAA sta diventando sempre più complesso. Per essere completate, le grandi produzioni necessitano di sempre più tempo e investimenti economici. Secondo Josh Sawyer, design director di Obsidian Entertainment, una soluzione a questo problema potrebbe essere lasciare gli studi liberi di alternare grossi progetti e produzioni minori.
Nei giorni scorsi Josh Sawyer ha sfruttato un post su X di Jeryce Dianingana di Cliffhanger Games per fare un’interessante riflessione sul mercato videoludico, in particolare quello dei AAA. Secondo lui, di fatto, i grandi team di sviluppo dovrebbero alternare la produzione di giochi AAA con quella di opere più piccole.
La discussione, invero, parte dallo stesso Dianingana, che afferma che questa soluzione garantirebbe una maggiore varietà di produzioni, permettendo dunque agli stessi studi di pubblicare con una maggiore frequenza. Sawyer ha poi aggiunto che così si ridurrebbe al minimo il turnover del personale, una situazione molto comune nei progetti AAA. Inoltre, lavorando a giochi AA sarebbe meno probabile che gli sviluppatori vadano incontro al burnout lavorando su un grande progetto per molti anni. Il design director di Obsidian Entertainment non è stato però l’unico a unirsi al dibattito: anche Mitch Dyer di Warner Bros. Montréal ha preso la parola, affermando che “i giochi AA con un budget AAA e un team AAA probabilmente porterebbero ai migliori giochi di tutti i tempi”.
E voi, cosa ne pensate della riflessione condivisa da alcuni esponenti dell’industria videoludica? Vi piacerebbe vedere una maggiore varietà di opere presenti sul mercato? Fatecelo sapere sulla nostra pagina Instagram! E non dimenticate di continuare a seguirci qui sulle pagine di Nasce, Cresce, Respawna per rimanere sempre aggiornati su tutto il mondo del gaming. Se l’articolo vi è piaciuto, leggete anche:
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