Guillaume Broche, game director di Clair Obscur: Expedition 33, ha condiviso un messaggio semplice, ma potente. Durante un’intervista sul canale Youtube Pirate Software, ha raccontato di com’è nato il progetto.
Broche si è ispirato a Swen Vincke, autore di Baldur’s Gate III, e ha seguito una filosofia simile: non cercare di piacere a tutti. Non costruire quindi un gioco “di massa”, ma creare un qualcosa che ti appassioni, ti rappresenti e che ti emozioni davvero.
“Molti nuovi sviluppatori pensano troppo a cosa potrebbe piacere agli altri” ha detto, “io non sono d’accordo. Penso che la cosa più importante sia creare un gioco che piaccia a re. Punto.”
Broche è stato molto onesto anche su un altro punto fondamentale: la fortuna.
“Mi ritengo fortunato. Le stelle si sono allineate. Ho avuto un team fantastico. E anche gusti che, per caso, coincidono con quelli di tante persone”.
Secondo lui infatti, l’onestà creativa è tutto. Se un elemento non lo convinceva, semplicemente veniva scartato. Non per ego, ma per coerenza. “Se una cosa tocca profondamente te, allora può toccare anche chi gioca” ha poi spiegato.
Ha anche citato i giochi indie, che hanno molto successo tra gli utenti. Per lui sono una tipologia di giochi sincera, limpida. Nati non per seguire le mode del momento, ma per rispondere a delle esigenze personali di chi li ha sviluppati. Secondo Broche, questo è il segreto.
Lo stesso sviluppatore pensava che anche Clair Obscur: Expedition 33 sarebbe stato un gioco di nicchia, come Baldur’s Gate III, ma invece è piaciuto a molti. Forse proprio perché è stato fatto con sincerità e passione, quindi senza compromessi.
“Se ci metti sincerità non puoi sbagliare”.
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Articolo di Mirelli Emily
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