Finalmente abbiamo una data d’uscita per Trident’s Tale, l’avventura piratesca a stampo italiano di 3D Clouds. Nel nuovo trailer vengono mostrate una varietà di meccaniche di gioco diverse, dall’esplorazione alle battaglie navali, promettendo un’esperienza ricca e dinamica.
Sarà disponibile su PC, Xbox Serie X/S, Xbox One, Playstation 4/5, Nintendo Switch e PC tramite Steam, Epic Games Store e GOG al prezzo di 24,99 euro, a partire dal 22 Maggio, fatta eccezione per Nintendo Switch, che lo renderà disponibile dal 25 Maggio.
In questo trailer vediamo la protagonista di Trident’s Tale nei panni di un’agguerrita pirata, alle prese con nemici come scheletri e maghi, sferrando potenti attacchi con pistole e spade di ogni tipo. L’atmosfera è fiabesca ma al tempo stesso avventurosa, accompagnata da un design cartoonesco che, perché no, risulta sempre piacevole e ben accetto. Le ambientazioni sono varie e ricche di dettagli: si passa da isole esotiche a città costiere, fino ad arrivare a cupi dungeon marini.
La protagonista appare altamente personalizzabile: sarà quindi possibile cambiarle i vestiti, spada, cappello e pistole varie, con una vasta gamma di assortimenti di colori, che renderanno l’avventura ancora più colorata e divertente, ma non solo, avrà infatti una nave tutta sua, anch’essa completamente personalizzabile.
Il gameplay sembra piuttosto semplice, adatto per ogni livello e fascia d’età, il quale si struttura su tre livelli: esplorazione, combattimenti e puzzle ambientali da risolvere; insomma, sembra una combinazione vincente.
Nel complesso, Trident’s Tale si presenta come un titolo ben realizzato, capace di coinvolgere un pubblico ampio grazie alla sua semplicità e accessibilità. E poi, diciamocelo: sapere che ha un cuore tutto italiano è un dettaglio che non può che farcelo apprezzare ancora di più. Il gioco si rivela adatto praticamente a tutti, ma in particolare a chi cerca un’esperienza narrativa leggera, non troppo impegnativa dal punto di vista tecnico, ma comunque capace di intrattenere per diverse ore.
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Articolo di Emily Mirelli
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