Gaming

Top 6 giochi che hanno introdotto meccaniche rivoluzionarie!

Nel corso della storia dei videogiochi ci sono stati titoli che non si sono limitati a intrattenere, ma hanno introdotto meccaniche così rivoluzionarie da diventare lo standard per tutti i giochi successivi. Ecco a voi la top 6 giochi che hanno introdotto meccaniche rivoluzionarie, buona lettura!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Quando uscì su Nintendo 64, Ocarina of Time non solo ridefinì l’avventura 3D, ma introdusse una delle meccaniche più rivoluzionarie di sempre: lo Z-targeting. Questo sistema consentiva al giocatore di “agganciarsi” automaticamente a un nemico durante i combattimenti, rendendo molto più semplice la gestione delle battaglie in ambienti 3D.

Prima di allora, gli scontri risultavano spesso imprecisi; dopo Ocarina, il target lock è diventato uno standard per moltissimi giochi.

Grand Theft Auto III

Rockstar cambiò per sempre la percezione degli open world con GTA III. Non si trattava solo di libertà d’azione, ma di un vero e proprio mondo aperto in cui orientarsi. La minimappa e i waypoint introdotti nel gioco sono diventati strumenti fondamentali per muoversi in spazi sempre più ampi e complessi.

Prima di GTA 3, i giocatori erano costretti a memorizzare le mappe o affidarsi a indicatori poco intuitivi. Con GTA III la navigazione negli open world ha raggiunto un nuovo livello di accessibilità, aprendo la strada a tantissime altre saghe.

The Elder Scrolls III e IV: Morrowind e Oblivion

Il viaggio rapido è oggi una funzione quasi scontata, ma furono Morrowind e soprattutto Oblivion a renderlo un vero e proprio standard degli RPG open world. In mondi vastissimi, dove ogni città e dungeon potevano essere lontani chilometri, la possibilità di spostarsi rapidamente tra i luoghi già scoperti ha rivoluzionato il ritmo delle sessioni di gioco.

Non tutti i fan lo accolsero con entusiasmo, alcuni lo consideravano troppo “comodo”, ma da allora il fast travel è diventato indispensabile.

Dark Souls

FromSoftware ha trasformato il concetto di checkpoint con i suoi iconici falò. Ogni salvataggio non solo rappresentava un punto di rinascita, ma faceva anche respawnare i nemici, creando un equilibrio tra rischio e ricompensa.

Questa scelta di design ha ridefinito il concetto di progressione. Oggi tantissimi giochi, dai roguelike agli action-RPG, hanno preso ispirazione da questo sistema, che ha insegnato ai giocatori ad accettare la sconfitta come parte dell’esperienza.

Gears of War

Epic Games cambiò radicalmente il modo di concepire gli sparatutto in terza persona. Prima di Gears of War, la maggior parte degli shooter puntava su arene aperte e fuoco a tutto spiano.

Con l’introduzione della copertura, i combattimenti diventarono molto più tattici: spostarsi da un riparo all’altro, sparare alla cieca o sorprendere il nemico con una mossa laterale diventò la nuova norma.

Assassin’s Creed II

Il primo Assassin’s Creed aveva già gettato le basi, ma fu il secondo capitolo a perfezionare il parkour e l’arrampicata libera in un “open world”. Scalare torri, palazzi e monumenti storici divenne fluido e divertente, trasformando l’esplorazione verticale in un piacere, non in una frustrazione.

Questa innovazione ha aperto le porte a un nuovo modo di vivere i mondi nei videogiochi, rendendo l’ambiente stesso parte integrante del gameplay.

Voi cosa ne pensate? Avete giocato almeno uno di questi giochi rivoluzionari? Fatecelo sapere sulla nostra pagina Instagram! E non dimenticate di continuare a seguirci qui sulle pagine di Nasce, Cresce, Respawna per rimanere sempre aggiornati su tutto il mondo del gaming!

Articolo di Giuseppe Crapanzano

Redazione Network NCI

Articoli Recenti

  • Gaming

LEGO ha annunciato Smart Play, una rivoluzione interattiva!

LEGO ha annunciato al mondo il sistema Smart Play, una delle innovazioni più incredibili e…

17 ore fa
  • Gaming

PlayStation: in arrivo una nuova auto da Sony e Honda!

Sony e Honda hanno creato una PlayStation-Auto, integrando tutte le caratteristiche della console nell'auto Afeela…

20 ore fa
  • Gaming

Clair Obscur: Expedition 33, un piccolo approfondimento sui nomi di nemici e personaggi

Clair Obscur: Expedition 33 è pieno di segreti da scoprire, e un appassionato ha spulciato…

20 ore fa
  • Cinema & Serie TV

Star Wars: un progetto horror in forma seriale?

La Disney potrebbe finalmente ampliare gli elementi introdotti in The Acolyte per un nuovo progetto…

21 ore fa
  • Cinema & Serie TV

Una di Famiglia – La Recensione: La cacofonia delle relazioni tossiche

La nostra vita, ultimamente, è circondata da notizie che hanno come sfondo la vita di…

22 ore fa
  • Attualità

Perugia, 46enne ruba carte Pokemon e finisce ai domiciliari

Un uomo, un 46enne italiano, è stato arrestato in flagranza di reato dagli agenti di…

22 ore fa