di Redazione Network NCI
Stando a un report pubblicato da una testata argentina, lo sviluppo di The Wolf Among Us 2 sarebbe dovuto ricominciare da capo, pare inoltre che il lancio sia previsto per il 2027.
Dopo diverso tempo di silenzio, da parte di Telltale Games, tra i fan è cominciato sorgere il timore della cancellazione del secondo capitolo di The Wolf Among Us. A rassicurare la community ci ha pensato la testata argentina Press Over, secondo cui lo sviluppo del secondo capitolo di The Wolf Among Us avrebbe effettivamente avuto delle difficoltà, ma dopo un riavvio del progetto ora sarebbe ancora in vita. Parte della produzione sarebbe stata affidata a un team di sviluppo argentino non precisato.
Dettagli e rumor
Fonti anonime che sostengono di essere vicine al progetto, hanno affermato che la data di uscita potrebbe essere svelata entro la fine di quest’anno. La quale pare essere programmata per il 2027. Non è tutto. Si vocifera infatti che tra i piani di Telltale figurerebbe anche una versione remastered del primo capitolo. La strategia prevederebbe di rilanciare la serie prima dell’uscita del secondo capitolo.
Chiaramente, parlando di rumor vi consigliamo di prenderli come tali, e non farci affidamento al 100%. Tuttavia poco più di un anno fa Telltale dichiarava che il progetto era ancora in vita.
? EXCLUSIVA | The Wolf Among Us 2 se está desarrollando en Argentina. La secuela reinició su desarrollo y se estaría co-desarrollando en nuestro país. Nuevo anuncio este año, lanzamiento en 2027.
✍️ @JLo_Gamer
? Más detalles en: https://t.co/QcqQNryG9Z pic.twitter.com/SV15kifYdf— Press Over (@PressOverNews) March 2, 2026
Dopo circa nove anni dall’annuncio di The Wolf Among Us 2, è evidente che lo sviluppo del videogioco di Telltale sia stato tutt’altro che semplice, ma pare che finalmente potrebbe terminare entro il prossimo anno.
Nick Herman, ex sceneggiatore di Telltale Games ha affermato che AdHoc Studio avrebbe supportato il progetto collaborando alla scrittura di The Wolf Among Us 2. Ottima notizia visto il successo ottenuto con Dispatch.
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Articolo di Eduardo Ronconi
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