Avevamo bisogno di un gioco come The Blood of Dawnwalker. Avevamo bisogno di un vero RPG, di uno di quei giochi in cui senti il peso di ogni minuto, di ogni ora, di ogni singola decisione presa o evitata. In cui il tempo non è soltanto qualcosa che scorre, ma una risorsa preziosa, e ogni […]