Gaming

Next Gen: cosa ci aspettavamo e cosa abbiamo ottenuto

Sono anni ormai, dai tempi della PS4 e Xbox One, che ci ripetiamo sempre “la next gen è arrivata”, ma è davvero così? Sono due anni che PS5 e Xbox Series X|S occupano le nostre case, ma abbiamo davvero visto quel salto in avanti tanto desiderato? Siamo davvero rimasti sbalorditi come accadeva da ragazzini passando da PS2 a PS3? Analizziamo insieme la cosa.

Siamo realmente nella next gen?

Circa due anni fa, quando le console di nona generazione erano appena uscite, questo discorso era quasi impossibile da fare. Non si poteva pretendere fin da subito che gli sviluppatori pubblicassero titoli spacca mascella mettendo da parte la cross-gen o la produzione di titoli poco spinti. Ma una cosa che ora viene naturale chiedersi è: quando abbiamo iniziato a ritenere una transizione graduale e non di impatto l’unica soluzione possibile? Siamo tutti consapevoli che l’avanzare degli anni ha reso sempre più difficile assistere a salti generazionali davvero sbalorditivi. Ma ora ci chiediamo, non è proprio questo il motivo che ci spinge sempre all’acquisto di una console?

La next gen è a tutti gli effetti tra di noi, eppure ci stiamo confrontando con titoli che spesso e volentieri di next gen hanno esclusivamente elementi come una migliore risoluzione, un framerate meno oscillante, tempi di caricamento inferiori o qualità superiore delle texture. Ma allora cosa ci si aspettava veramente dalla next gen? Riprendiamo un po’ le vecchie promesse fatte.

 

xboxxbox

Promesse fatte, ma solo parzialmente mantenute

Correva il maggio 2020 e Aaron Greenberg, responsabile del marketing di Xbox, annunciava (con sommo gaudio) che 60 fotogrammi al secondo sarebbero stati l’output standard sulla console Microsoft. Beh, sappiamo tutti che non è stato così, e la sua risposta è stata quella di avvalersi sulle software house, chiarendo che la scelta sia del singolo sviluppatore, nonostante la console sia assolutamente in grado di fornire quel tipo di performance. Quindi, tralasciando le meccaniche di “scarica barile”, possiamo constatare da noi che indipendentemente dalla “libera” scelta, in pochi hanno deciso di sfruttare il pieno potenziale delle nuove console, o meglio, lo hanno fatto potremmo dire “parzialmente”.

È proprio qui che la promessa non è stata mantenuta. La next gen, attualmente, non è né carne né pesce, non è l’esperienza definitiva tanto immaginata. Dare al giocatore la possibilità di giocare con un frame rate sbloccato, ma inserirla nelle opzioni come “Modalità Prestazioni” è fondamentalmente una presa in giro. Finiamo per rendere quello che è oggettivamente il modo migliore di giocare, un qualcosa di opzionale, di non necessario, non quello che la next gen ci aveva promesso, ma solo un compromesso.

La pseudo-libertà tanto pubblicizzata non si è manifestata nel modo in cui ci aspettavamo, rendendo le attuali console macchine appartenenti ad un ecosistema chiuso, che ancora deve sottostare a regole imposte dai limiti tecnici ormai ampiamente superati.

 

Un salto generazionale che ormai manca dalla generazione PS3

Ma da quanto manca un vero e proprio passaggio di impatto tra generazioni console?  Il salto dalla PlayStation 2 alla PlayStation 3 fu epocale, con un balzo in avanti assurdo nella qualità grafica dei titoli, ma già nel passaggio di testimone tra settima ed ottava generazione non abbiamo avuto lo stesso impatto, almeno in termini visivi. Dopo tanti anni avremmo dovuto assistere ad un cambiamento tecnologico molto più grande, tanto da far pensare alle software house che era il momento di ripartire da zero, non da dove eravamo rimasti. Solo il tempo potrà dirci se questa generazione di console sarà davvero un salto in avanti o un semplice miglioramento meno innovativo di quanto ci si aspettasse.

Fateci sapere cosa vorreste davvero vedere da questa next gen e quale promessa, secondo voi, non è stata mantenuta. Come sempre, non dimenticate di continuare a seguire Nasce, Cresce, Respawna per rimanere sempre aggiornati su tutte le notizie provenienti dal mondo del gaming.

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Ascanio M. de Lorenzo

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