Sono servite solo tre ore a Mewgenics per far sì che gli autori recuperassero i costi di sviluppo, a riferirlo è stato uno dei due autori del titolo, Tyler Glaiel. Ha in seguito riportato un altro curioso dettaglio sulle vendite.
Dopo aver lanciato Mewgenics il 10 febbraio Tyler Glaiel, autore del titolo assieme a Edmund McMillen, ha svelato di aver recuperato i costi di produzione in sole tre ore da dopo il lancio. Non sono stati divulgati dettagli precisi sulle vendite, ma condividendo un post vecchio di qualche anno, ci ha fatto intendere di aver raggiunto un traguardo eccezionale.
Tramite un post diretto e conciso su X, l’autore di Mewgenics ha rivelato la notizia: “Abbiamo recuperato il budget di sviluppo dopo 3 ore. Grazie a tutti :)”.
Sempre su X, dopo aver rivelato di essere rientrati delle spese con solo 3 ore dopo la pubblicazione, ha commentato un suo vecchio post, risalente al 2023, nel quale affermava che avrebbero considerato Mewgenics un successo nel caso in cui avesse venduto almeno 250.000 copie. In maniera molto pacata si è dunque risposto da solo: “Oh, ok, ci sono volute meno di 12 ore per superarle, ok”.
Sebbene McMillen non abbia riferito nulla a riguardo ha praticamente confermato quanto riferito dal collega, condividendo tutti i post. Possiamo quindi confermare che Mewgenics ha raggiunto le 250.000 copie vendute, e considerando l’attuale prima posizione nella top 10 globale di Steam, possiamo credere che non faticherà a raggiungere altri traguardi nelle vendite.
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Articolo di Eduardo Ronconi
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