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Il settore videoludico ha generato ricavi inferiori alle stime nel 2024

di Steven Callea

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Il 2024 non è stato un anno entusiasmante per il mondo videoludico. I ricavi generati lo scorso anno, infatti, non hanno rispettato le stime di Newzoo, una società di ricerca e consulenza leader nel settore dei videogiochi, degli eSport e dei media digitali. Il suo ultimo report ci fornisce quante entrate hanno garantito le diverse piattaforme del settore.

Bene mobile e PC, male le console

Partiamo dal dato complessivo: 182,7 miliardi di dollari sono i ricavi generati dall’intero mercato dei videogiochi nel 2024. Si tratta, in realtà, di un valore in crescita rispetto al 2023 (+3,2 %), tuttavia, la società di ricerca aveva stimato un guadagno superiore, pari a 189,3 miliardi di dollari.

Più del 50% dei ricavi del settore videoludico proviene lato mobile (100,3 miliardi di dollari), che ha fatto registrare una crescita del 5,5% rispetto all’anno precedente. Non possiamo, invece, encomiare il mercato relativo alle console, che ha generato un profitto di 43,5 miliardi di dollari, che, però, costituisce una perdita del 2,5% rispetto a quanto registrato nel 2023.

Bene ha fatto il mercato per PC, con 39 miliardi di dollari di ricavi e una crescita del 4,4%. Newzoo, poi, fa notare come il 47% del profitto totale provenga solo dalla regione Asia-Pacifico e il 28% dal Nord America. La società, infine, ha tratto le seguenti stime di ricavo per i prossimi anni: 188,9 miliardi di dollari nel 2025, 196,2 miliardi nel 2026 e 201,4 miliardi nel 2027.

I ricavi del 2024 divisi per piattaforma

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