Il 2025 si sta rivelando un anno ricco di sorprese in termini di qualità videoludica. Negli ultimi giorni abbiamo assistito a due uscite che si possono già definire veri e propri fenomeni: Clair Obscur: Expedition 33 e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Due titoli che hanno letteralmente monopolizzato l’attenzione di pubblico e critica. Un dato emerge con chiarezza, anche se, viste le tendenze recenti, era quasi prevedibile: la maggior parte dei migliori giochi proviene oggi dal panorama indie e doppia A, con titoli tripla A davvero rilevanti in netta minoranza.
Prendendo spunto dall’attuale classifica di OpenCritic, possiamo notare un dato molto interessante: le prime tre posizioni sono occupate da progetti doppia A, non propriamente tripla A, o comunque titoli decisamente più economici. Come già accennato, al primo posto troviamo Clair Obscur: Expedition 33, seguito da Split Fiction e Kingdom Come: Deliverance II, tutti con una media voto intorno al 90. Il primo vero tripla A compare al quarto posto: si tratta di Monster Hunter Wilds, che condivide la stessa media voto di due giochi indie, Keep Driving e Blue Prince. Nel resto della top 10, i tripla A scarseggiano, mentre continuano a dominare titoli indie e doppia A, confermando questo trend sorprendente.
Quando passione e idee superano i grandi budget: il nuovo volto del gaming
Il trend attuale dimostra come piccoli studi, armati di passione, innovazione e idee chiare, possano competere ad armi pari con i “colossi” dell’industria videoludica. In alcuni casi, riescono persino a dare filo da torcere a produzioni che costano dieci volte tanto. Questo dimostra, numeri alla mano, che sebbene gli investimenti siano fondamentali, non sono l’unico elemento necessario per realizzare un grande gioco. Naturalmente, non si vuole affermare che i tripla A abbiano perso valore (molte IP restano degne di produzioni di alto livello) ma è evidente che il successo di tanti titoli indie e doppia A, capaci di ribaltare classifiche sia della critica che dei giocatori, segnala un cambiamento profondo. Un cambiamento che non è più soltanto in corso: è già una realtà nel panorama videoludico.
Articolo di Pasquale Scudiero
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