Elden Ring: “soft e hard cap” di tutte le statistiche

Senza bisogno di particolari presentazioni, Elden Ring, il famosissimo souls-like di FromSoftware, continua a stupire ed intrigare migliaia di gamer esordienti e veterani. Sono passati ormai quasi 8 mesi dalla data d’uscita del titolo e l’affluenza di giocatori continua ad essere costante, complici le offerte sul prezzo totale disponibili nelle precedenti settimane. In questo articolo elencheremo “soft e hard caps“, ovvero i limiti minimi e massimi per sfruttare al meglio le varie statistiche e per migliorare l’esperienza di gioco dell’ultimo capolavoro firmato FromSoftware.

Marika

“Soft & Hard Caps” in Elden Ring

Prima di fornirvi un elenco dei limiti delle statistiche, andiamo a definire che cosa sono i “soft” e gli “hard caps“.

  • Un “Soft Cap” è propriamente un livello da cui il guadagno delle statistiche inizia a subire cambiamenti (riduzione/aumento). Per esempio, se fino al livello 39 si ottengono 26HP all’aumento del suddetto, dal 40 in poi se ne otterranno solamente 13 ad aumento;
  • Un “Hard Cap“, invece, è il livello da cui il guadagno delle statistiche si ferma del tutto.

È quindi opportuno aver ben presente queste due limitazioni prima di iniziare un avventura, così da evitare di spendere punti o potenziare statistiche già al massimo della loro potenza.

Di seguito un breve elenco dei “soft caps” di tutte le statistiche su Elden Ring, premettendo che l'”hard cap” impostato dal gioco è il Lv 99:

  • Vitalità
  1. Lv 40 (da 26 a 13 per livello);
  2. Lv 60 (5 o 6 per livello);
  3. Lv 90 (3 o 4 per livello, fino al 99);
  • Mente
  1. Lv 20 (6 per livello);
  2. Lv 50 (8 o 9 per livello);
  3. Lv 55 (7 a 4 per livello);
  4. Lv 60 (2 o 3 per livello, fino al 99);
  • Tempra
  1. Lv 12 (1 e 2 Stamina alternativamente per livello);
  2. Lv 18 (2 e 1 Stamina alternativamente per livello);
  3. Lv 32 (1 e 2 Stamina alternativamente per livello)
  4. Lv 50 (stop al guadagno di Stamina e 1 PT ogni tre livelli, fino al 99);
    • Lv 25: primo carico di equipaggiamento;
    • Lv 60: secondo limite di carico dell’equipaggiamento;
  • Forza
  1. Lv 20;
  2. Lv 55;
  3. Lv 80;
  • Destrezza
  1. Lv 20;
  2. Lv 55;
  3. Lv 80;
  • Intelligenza
  1. Lv 20;
  2. Lv 55;
  3. Lv 80;
    • Lv 60: primo limite stregoneria;
    • Lv 80: secondo limite stregoneria;
  • Fede
  1. Lv 20;
  2. Lv 55;
  3. Lv 80;
    • Lv 60: primo limite di incantesimo;
    • Lv 80: secondo limite di incantesimo;
  • Arcano
  1. Lv 20;
  2. Lv 55;
  3. Lv 80;
    • Lv 30: primo limite di incantesimo;
    • Lv 45: secondo limite di incantesimo;
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Luca Petrasso

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