Gaming

Dragon’s Dogma 2: possibili 60 FPS stabili

Dragon’s Dogma 2, il tanto atteso action RPG open world sviluppato da Capcom, continua a generare eccitazione tra gli appassionati di videogiochi. Recentemente, durante il Tokyo Game Show 2023, sono emerse informazioni rassicuranti riguardo alla fluidità del gioco, confermando l’obiettivo di raggiungere i 60 FPS. Tuttavia, dichiarazioni ambigue del director Hideaki Itsuno hanno suscitato un certo grado di confusione tra i fan. Scopriamo di più su questa interessante vicenda.

Dragon’s Dogma 2: sembra puntare ai 60 FPS

L’attesa per Dragon’s Dogma 2 è alle stelle, e le recenti informazioni emerse durante il Tokyo Game Show 2023 hanno aggiunto ulteriore combustibile al fuoco dell’entusiasmo dei fan. Secondo quanto riportato, il gioco è stato progettato per funzionare a 60 FPS, garantendo una fluidità di gioco impeccabile.

Tuttavia, le dichiarazioni del director Hideaki Itsuno hanno introdotto un elemento di incertezza. Itsuno ha suggerito che il gioco potrebbe uscire con un “frame-rate sbloccato“, un’affermazione che ha sollevato più domande che risposte tra la community. Molti fan hanno trovato questa dichiarazione ambigua e poco rassicurante, temendo che potesse compromettere la stabilità e l’esperienza di gioco.

Per cercare chiarezza su questa questione, molti si sono rivolti a una videoanalisi pubblicata da LordsOfGaming, basata sulla demo presentata al Tokyo Game Show 2023 su PS5. Nonostante la sua data di pubblicazione, la prova ha dimostrato che il gioco era già in grado di mantenere una media di 59,50 frame al secondo durante un periodo di 20 minuti. Questo risultato conferma l’impegno di Capcom nel garantire un’esperienza di gioco fluida e stabile per i giocatori.

Nonostante le incertezze sollevate dalle dichiarazioni di Itsuno, i fan possono essere fiduciosi che Dragon’s Dogma 2 offrirà una performance tecnica all’altezza delle aspettative. Resta da vedere come Capcom risponderà alle preoccupazioni della community e se fornirà ulteriori chiarimenti sulla questione del frame-rate.

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Massimiliano Spadoni

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