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Baldur’s Gate 3 vince il premio Hugo

di Francesco Bison

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Il mondo dei videogiochi ha da poco assistito a un’altra trionfale consacrazione: Baldur’s Gate 3, l’ambiziosa creazione di Larian Studios, si è aggiudicato il Premio Hugo 2024 per il Miglior Gioco o Opera Interattiva. Un riconoscimento che arriva a oltre un anno dalla sua pubblicazione e che sottolinea ancora una volta l’impatto straordinario che questo RPG ha avuto sull’industria e sul pubblico.

Un Premio storico

Istituito nel 1953, il Premio Hugo è da sempre considerato uno dei più importanti riconoscimenti nel campo della fantascienza e del fantasy. Negli ultimi anni, la Worldcon ha deciso di includere una categoria dedicata ai videogiochi, sottolineando l’importanza crescente di questo medium nell’ambito della narrazione interattiva.

Baldur’s Gate 3 si è distinto tra una rosa di candidati di altissimo livello, tra cui Alan Wake 2, Chants of Senaar, Dredge, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Star Wars Jedi: Survivor. Un successo che riempie d’orgoglio lo studio di sviluppo Larian Studios, guidato da Swen Vincke. Durante il suo discorso di accettazione, Vincke ha sottolineato l’importanza della scrittura nei videogiochi, spesso sottovalutata. “La scrittura di videogiochi è un lavoro molto, molto duro”, ha affermato il capo di Larian. “Per Baldur’s Gate 3 abbiamo creato più di 174 ore di filmati solo per poter rispettare le scelte dei giocatori”. Una cifra che evidenzia l’impegno profuso dallo studio per offrire un’esperienza narrativa ricca e personalizzabile.

Ma Baldur’s Gate 3 non brilla solo per la sua narrativa. Le animazioni delle battaglie, curate con meticolosa attenzione ai dettagli, sono un altro elemento distintivo del gioco. Il coreografo delle battaglie ha persino inserito una mossa ispirata a un antico maestro, dimostrando una passione e una dedizione che si riflettono in ogni combattimento.

La vittoria del Premio Hugo rappresenta un punto di arrivo, ma anche un nuovo punto di partenza per Larian Studios. Baldur’s Gate 3 ha dimostrato che i videogiochi possono essere molto più di semplici intrattenimenti: possono essere vere e proprie opere d’arte, capaci di emozionare e coinvolgere il pubblico a un livello profondo.

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